[怀旧经典]我心中格斗游戏的精髓,当年的侍魂2!

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我心中格斗游戏的精髓,当年的侍魂2!

  庆国庆了,潜水多年,第一次发帖

  初三是我玩侍魂的巅峰时期,应该是97年左右。最喜欢的是侍魂2,真侍魂。我认为侍魂系列体现的是格斗游戏的精髓。

  真侍魂一般用橘右京,霸王丸,加尔福特,不知火患炎。根普通玩家玩的时候,就是耍招数。比如霸王丸的下重+六连,加尔福特的全隐,橘右京的原地火鸟等。但是这里要说的不是招数,而是是玩到后面的心得。

  跟有经验的对手(或者叫做高手)过招的时候,我最喜欢还是用橘右京对橘右京。橘右京的优势在于轻刺收刀特别快,次重刺收刀比较快,下重刀距离远,威力大。同时原地火鸟可以破对手的招数。

  根高手pk过程中唯一的事情就是双方在适当的距离上用轻刺+次重刺互相试探,找准时机下重刀。关键在于拿捏好分寸。由于双方攻击距离相同,所以在进入攻击距离的瞬间,双方都出轻刺的话,就比谁先出刀。另外一种方法就是在进入攻击距离的前一刻停下来等对手抢出招,由于攻击距离不够,可以利用对手出刀后收到的间隙进行下重砍。

  所以,整个pk的过程就是双方在适当的距离上前后移动,使用的招数就是普通的刺。在新手看来很不可理解,双方从来不用什么招数,只有移动,隔挡,砍和被砍。但是在有经验的玩家看来,这种保持距离,试探,诱敌,抓时机的玩法才是最刺激的。精神要高度紧张,手随心动才能赢下。玩到最后,如果双方技术相近,什么试探,诱敌啊其实都不是重要的了。重要的就是猜招了。比如一种情况是直线冲过去,冲的过程中会发生地情况是:

  如果料到对手会出招,就会冲到一半的时候用原地火鸟破;但是如果对方没有出招,后果就是原地火鸟被对手隔挡,然后吃一个重砍。如果料到对手采取隔挡而不是出招,就会直接冲过去摔对方;但是如果对手出招了,就会被砍

  玩到这个份上后,我感觉就到头了。后来的侍魂4,更是把这种猜招的理念发挥到极致。侍魂4中加入了躲闪(真侍魂中有小跳)和必杀。当自己血很少,但是对手血还很多的话,直接冲过去。如果料到对手出招,就闪一下,然后一个必杀;如果料到对手不出招,就擒对手,然后一个必杀。对手中必杀后3/4的血就没了。所以侍魂4上,哪怕情况很不利,只要猜中了一次对手的招数,都有很大的机会用必杀来翻盘

  97年以后我就不太玩格斗了。后来kof似乎成了格斗游戏的主流。记得高二有一次某kof高手叫嚣自己如何如何。我当时已经不玩格斗了,kof里面的招数都不熟悉,只了解kof的躲闪,摔和基本的重拳轻拳。跟他pk的时候,思路就是想办法靠近他,然后猜招。比如猜他要出招,我就躲闪,然后攻击。如果猜到他防守,我就走上去摔。摔倒后,我靠近他站着,在他站起来的瞬间再猜。比如猜他要摔我,我就躲,然后摔他;猜他要躲,我就不动,等他躲完了再摔;猜他不动,我就直接摔。通过这个战术,我连续猜中5次,6次后,直接k掉他一个人不说,还让他战术全乱,非常急躁。急躁的情况下更不能冷静,于是我猜起来更容易,所以当时以没有任何kof经验的情况下轻松拿下来那位高手

  现在早不玩街机了,偶尔在论坛上看看,讨论招数的,特别是连招的还是很多。连招,特别是可以连续致命的招数的确很有游戏性,但是我还是觉得抓机会,猜招才是格斗游戏最吸引人的地方。比如当双方都有连续致命的能力的时候,看的就是谁先抓住机会了

  这种思想一直影响着我玩其他游戏。我发现好多游戏玩到最后,其实也就是试探,欺骗,侦查,猜对手的行为。不知道各位是否有相同感

标签: 侍魂 格斗 精髓 怀旧 当年

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